Regain Earth: First Strike (kurz REFS) ist das erste Spiel, dass ich selbst entwickel und zudem entwickelte ich es mit Abstand die meiste Zeit alleine. Aus diesem Grund ist das Gameplay zunächst „relativ simpel“ gehalten.

REFS ist eine Art „Wave Shooter“ oder „Horde Shooter“, welchen man Multiplayer mit Freunden spielen kann. Man kann REFS grob als eine Mischung aus „Binding of Isaac“ (Rouge-like, Zufälligkeit, Items, Permadeath, Runden, Bossfights), „Killing Floor“ (Horde Shooter, Runden, Maps, Bossfights), Counter-Strike (Taktisch, Runden, Maps) bezeichnen, gepaart mit Sciencefiction-Elementen (futuristisch) und einigen speziellen Skills und Features. Das Ganze aus einer „Third-Person-Perspektive“ (Spieler sieht sich aus der Dritten-Person).

Zunächst nur kooperatives Teamplay als PvE (Spieler gemeinsam gegen Computer). Kein PvP (kein Spieler gegen Spieler). REFS bietet zudem viele Erfolge (Steam Achievements) wie auch die man erringen kann.

Nimm die Herausforderung an und überlebe immer stärkere Wellen von üblen Mutanten und aggressiven Robotern! Schnapp dir 1-2 Kumpels und geht gemeinsam auf die Action-geladene Jagd! Sammle Punkte und Belohnungen für neue Funktionen, neue Waffen und neue Maps.

In Discord sammeln wir Vorschläge für REFS. Du findest in Discord schon massenweise Ideen für Änderungen und Erweiterungen, die du wählen kannst.
Tritt der Community bei und forme die Zukunft von Regain Earth mit!!!

Auf Steam findest du eine sehr ausführliche REFS Beschreibung, die ich auch alle paar Wochen anpasse. Diese sollte die Vision von Regain Earth sehr gut widerspiegeln und dir detaillierte Infos geben, falls du mehr wissen willst: https://store.steampowered.com/app/1408710/Regain_Earth_First_Strike/

Ich arbeite mit Unreal Engine. Für 3D Shooter hätte ich neben Unreal Engine auch Unity nehmen können. Beide sind sehr gut für 3D Spiele geeignet. Mir persönlich gefiel Unreal besser.

Wobei ich da nicht mit der Mehrheit ziehen, denn bei weitem die meisten Indie Games werden nicht mit Unreal erstellt, sondern mit Unity oder anderen Game Engines. Also, Unreal muss für dein Spielprojekt nicht die beste Wahl sein.

Eine extrem gute Übersicht, welche Engine für Indie Games oft genutzt werden, findest du hier auf Itch.io: https://itch.io/game-development/engines/most-projects

Itch.io ist eine tolle Seite, wo kleine Studios (bzw. kleine Solo-Spieleentwickler) gut ihre ersten Projekte veröffentlichen können. Die eben verlinkte Liste zeigt sehr gut, welche Game Engines die meisten von ihnen verwenden.

Man findet zu allen Game-Engines massig Tutorials online. Also wirklich sehr, sehr viel! Wirf einfach Google oder die Suchmaschine deiner Wahl an und suche dir Tutorials und lerne mit diesen. Siehe auch mehr dazu bei Punkt „Ich will auch Spiele entwickeln. Wie fange ich an?„.

In Unreal Engine kann man in C++ programmieren wie auch etwas nutzen, was sich „Visual Scripting“ nennt, in Unreal heißt dies auch Blueprint. Man kommt mit Blueprint auf visuelle Scripting Methode relativ weit, stößt aber an Grenzen und sollte immer auch C++ grundlegend können (oder lernen). Du kannst nach beiden Game Engines sehr gut googeln und findest hunderte, wenn nicht tausende gute Tutorials und Videos auf YouTube zu beiden Game Engines.

Ansonsten verwende ich noch folgende Tools:

  • Blender für 3D Modelle und Animationen
  • Quixel Megascans samt Mixxer für Texturen und Materialien
  • Audacity für Audio Bearbeitung
  • DaVinci Resolve für Video Bearbeitung
  • Gimp für Bildbearbeitung
  • Visual Studio Community Edition für Unreal Engine C++

Machst du auch mal eigene Videos wie man Spiele entwickelt?
Gegebenenfalls mache ich wirklich mal eigene Tutorials über Spieleprogrammierung für euch und auch wie ich an REFS arbeite. Momentan habe ich dazu aber noch gar keine Zeit, denn ihr wollt ja irgendwann mal als REFS als Vollversion spielen. Und bin ich noch mit Arbeit bis weit über den Kopf zugedeckt.

Zur Altersfreigabe habe ich extra ein TikTok Video gemacht: https://www.tiktok.com/@game.dev.dude/video/6931799816078986501

Ganz genau kann ich das nicht sagen, denn das Spiel ist noch in Entwicklung und somit können sich Dinge auch noch ändern. Dazu muss das Spiel noch von der USK bewertet werden.

Als Anhaltspunkt kann man sich andere Spiele ansehen die ähnliche Grafik haben:
Apex Legends, ab 16
CS:GO, ab 16
COD Warzone, ab 18
Battlefield, ab 16

Ich denke es besteht eine gute Chance, dass REFS auch ab 16 wird. Fortnite ist zwar ab 12 bewertet, aber dieses Spiel hat auch Comic Grafik. REFS ist von der Grafik her eher an die oberen Games gelehnt, deswegen eher ab 16.

Alle jüngeren, die nicht wissen, ob sie REFS und die Demo spielen dürfen, ihr könnt gerne die TikTok Videos und die Steam-Webseite euren Eltern zeigen. Am Ende bestimmen eure Eltern, was ihr spielen dürft und was nicht.

Als Erstes werde ich mein Spiel für den PC veröffentlichen, dies wird auf Steam und auf den Epic Store sein. Auch die TikTok-Videos, die du aktuell vielleicht schon kennst, sind von der PC-Version.

Ich werde Regain Earth: First Strike (REFS) am 28. April dieses Jahres auf PC als „Early Access“ auf Steam veröffentlichen. „Early Access“ bedeutet, dass man ein Spiel bereits kaufen kann, aber es weiterhin in der Entwicklung ist. Ich werde also weiter am Spiel basteln und Regain Earth in der „Early Access“ Phase erweitern und verbessern.

Den Preis habe ich anhand der meisten Stimmen in den TikTok Kommentaren gewählt und ich denke auch, dass es ein fairer Preis ist. Siehe dazu auch gerne mein TikTok Video:
https://www.tiktok.com/@game.dev.dude/video/6947667007047224581

In Discord haben unsere vielen, tollen REFS Fans schon so viele Ideen geliefert, dass ich locker noch Monate (ggf. auch Jahre) REFS erweitern und ausbauen könnte. Einige von euch wollen die Vollversion allerdings schon jetzt, deswegen habe ich REFS nun als „Early Access“ auf Steam gestartet.

Das Geld kann ich gut brauchen, um schneller für euch an REFS zu arbeiten können und somit das Game auch schneller für euch fertigstellen zu können. Außerdem muss ich auch Miete und Brötchen bezahlen – und am besten natürlich das REFS Entwicklerteam ausbauen.

Konsolen Versionen (PS4, PS5, XBOX, Switch) gehe ich erst nach dem PC Release an. Ich gehe nicht von einem Konsolen-Release vor Ende 2021 aus. REFS auf die verschiedenen Konsolen zu bringen, ist sehr viel Arbeit. Genaue Release Daten pro Konsole kann ich deshalb noch gar nicht absehen.

Leider kann ich auch noch nicht sagen, ob ich nach der PC-Version zuerst PS4, PS5, XBOX, Switch oder Mobile angehe. Tendenziell wird aber PS4/PS5 und Switch relativ früh kommen, da hier besonders viele nach fragen.

Auf Smartphone / Handy / Mobile versuche ich mein Spiel auch zu bringen, allerdings wird das nicht einfach für ein Spiel mit so guter Grafik und Effekten, hier kann ich deswegen leider noch weniger versprechen, wann ich das schaffe.

Ob ich Mac oder Linux unterstützen kann, kann ich leider noch nicht versprechen. Ich will es mir nach dem vollen Release von REFS ansehen und versuchen. In Discord gibt es einen Channel, in dem man kommende Features und Update-Inhalte wählen kann. Dort kannst du auch für eine Mac Version abstimmen. Komm gerne in Discord und wähle deine für dich wichtigsten Features und Update-Inhalte.

Du kannst die Demo von REFS entweder auf Steam beantragen oder dir direkt und ohne Wartezeit eine Demo in Discord abholen.

Wie das mit Steam geht, siehst du hier im TikTok Video: https://www.tiktok.com/@game.dev.dude/video/6929904659511479558

Auf Steam kann es aber 1-6 Wochen dauern bis man nach dem Beantragen der „Playtest-Demo“ freigeschaltet ist. Dies liegt daran, dass pro Woche von Steam ein Teil der Anfragen ausgelost wird und dieser Teil einen Demo Key gesandt bekommt.

Bist du jetzt bereits ein Fan und möchtest die REFS Demo sofort spielen, dann komm einfach in Discord und hol dir direkt einen Key ab! In Discord läuft ein Bot 24 Stunden am Tag und kann rund um die Uhr Demo Keys verteilen!

Wenn du dann einen Steam Demo Key hast, findest du hier auch direkt eine Anleitung in Discord, wie du damit die REFS Demo in Steam aktivierst, falls du das noch nicht kennst: https://discordapp.com/channels/760127395499212840/813031155859324968/813812963613081611

In Discord kannst du auch Ideen nennen, Bugs posten und bestehende Ideen als wichtig wählen.

Siehe dazu auch mein TikTok Video zum Preis, dort erkläre ich auch, wieso free2play für mich nicht in Frage kommt:
https://www.tiktok.com/@game.dev.dude/video/6947667007047224581

Das Spiel wird zwischen 18 und 25 € kosten und im „Sale“ (Rabatt) zum Release ca. 15 €.

Den Preis habe ich anhand der meisten Stimmen in den TikTok Kommentaren gewählt und ich denke auch, dass es ein fairer Preis ist. Siehe dazu auch gerne mein TikTok Video:
https://www.tiktok.com/@game.dev.dude/video/6947667007047224581

Falls du zu den Leuten gehörst, die free2play + Itemshop immer und immer wieder empfehlen: Ich Danke dir für deinen Rat sehr. Ich kann dir hingegen nur empfehlen, dieses Tik Tok Video von mir, auch mal zu Ende anzuhören. Dann sollte klar sein, dass free2play schlicht gar nicht in Frage kommt und ich (aus gutem Grund) auch nicht hinter dem Prinzip stehe.

Bedenke auch das REFS kein Hobby von mir ist, sondern auch mein Beruf – und auch meine Berufung 🙂

Wenn du mehr über mich erfahren möchtest, was für ein großer Aufwand es ist eigene Spiele zu produzieren und wie viel Geld ich investierte und wieso ich auch meine Brötchen damit verdienen muss, kannst du auch gerne im Folgenden ein längeres Interview mit mir in einem Podcast anhören:
https://anchor.fm/respawn-der-gamingpodcast/episodes/027-Regain-Earth—Wie-ein-Solo-Entwickler-den-Traum-vom-eigenen-Spiel-lebt-eu6tqt

Kurz gesagt, REFS ist ein 3D Shooter wie Fortnite, COD, Warzone, PUPG, Far Cry, CS:GO und viele mehr. Wenn eins oder mehrere dieser Spiele bei dir laufen, dann sollte auch REFS gut bei dir laufen.

In REFS kannst du deine Qualitäts- und Display Settings (Auflösung) weit herunterdrehen. Ich selbst teste REFS unter anderem an einen 8 Jahre altem Notebook. Dazu muss ich aber sagen, dass das Notebook damals sehr gut war. Ab einer NVIDIA Geforce 680, die nun viele Jahre alt ist, sollte das Spiel auf niedrigen Settings laufen.

Hat dein PC oder Laptop gar keine Grafikkarte, wird es schwierig. Dann musst du die Settings auf jeden Fall alle auf absolutes Minimum drehen und wirst auch dann nicht viele „Frames per Second“ haben.

Du kannst auch konkrete Hardware Anforderungen auf der Steamseite von Regain Earth anschauen. Auf Steam sind immer Mindestanforderungen und empfohlene Anforderungen bei den Spielen gelistet: https://store.steampowered.com/app/1408710/Regain_Earth_First_Strike/

Du kannst auch einfach die REFS Demo spielen. So kannst du kostenlos testen, ob REFS auf deinem PC läuft!

Ich arbeite wirklich alleine an REFS, zumindest war dass so bis März 2021. Seitdem hilft mir ein Kumpel Teilzeit bei Maps, Logo Design und ähnlichem. Dazu weiter unten mehr Infos.

Damit das Spiel dennoch gut aussieht und überhaupt schaffbar ist, kaufe ich sehr viele visuelle Elemente in Asset Stores. Bekannte Asset Stores sind Sketchfab wie auch die Asset Stores von Unreal Engine und Unity. Zu den Asset Stores unten mehr Infos.

Ich versuche mich seit 2017 an meinem Traum als Spieleentwickler und seitdem sitze ich auch an meinem ersten Spiel. Ich bin Informatiker und kann deswegen bereits etwas programmieren. Dennoch dauert die Erstellung eines Games sehr, sehr lange, auch wenn es nur so wenig Umfang wie REFS hat. Seit 2017 habe ich zwar auch an anderen Spiele-Ideen gebastelt, aber vieles davon habe ich für REFS übernommen.

Alles über Spieleentwicklung habe ich mir komplett selbst bei gebracht. Ich habe hunderte von YouTube Videos gesehen, habe 5 oder mehr Bücher gelesen, sehr viel Tutorials durchgearbeitet und extrem viel ausprobiert. Also wirklich extrem viel Zeit investiert, um einen guten Einsteg zu finden.

Das Ganze ist wirklich enorm viel Arbeit! Seit September 2020 arbeite ich Vollzeit als Spieleentwickler, vorher war es nur Teilzeit insofern ich Zeit gefunden habe.

Nun mehr Infos zu Asset Store, falls dich das interessiert:
In Asset Stores kannst du 3D-Modelle, Texturen, Musik, Sounds, Effekte und vieles mehr kaufen. Da man auch einiges ausprobieren muss, musste ich auch schon sehr viele Geld in den Stores lassen. Es ist also eher eine ernst-zunehmende Investition als ein Taschengeld was ich da schon versenkt habe. 🙂

Wenn ihr auf das Impressum dieser Webseite geht, seht ihr auch, dass ich 2017 bereits eine GmbH für mein erstes Game gegründet habe. Das Meiste an Geld habe ich in Assets Stores gesteckt (3D, Texturen, Animationen, Sound, Musik).

Die Masse an gekauften Assets kommt dadurch zu Stande, dass man wirklich sehr viel ausprobieren muss. Ich kaufte sozusagen das 10-20 fache an Assets und musste dann erstmal schauen, was wirklich ins Game passt und wie gut es produziert wurde.

Diese (leider) hohe Investition gibt mir nun die Möglichkeit, alleine ein Spiel zu entwickeln, wo normalerweise mindestens ein Team von (geschätzt mindestens) 4-8 Leuten daran sitzen müsste, um die hohe Qualität an Grafik und Sound zu zaubern. Selbst dann ist REFS zwar nicht mit Games von großen Gameschmieden wie Fortnite, aber für ein „Solo Indie Game“ sieht REFS dadurch schon sehr gut aus.

Asset Stores haben natürlich einen riesigen Nachteil, nämlich das die Assets daraus auch in anderen Spielen vorkommen (können). Einige meiner 3D-Modelle habe ich in anderen Games auch schon gesehen. Aber das sind eher Games, die kaum jemand kennt und geschätzt nicht mal als 1 % der REFS Spieler kennen dürften. Also die meisten von euch wird das egal sein und gar nicht auffallen.

Mein Ziel ist natürlich dennoch, irgendwann mal mit einem Team mehr 3D-Modelle und Animationen selbst zu erstellen um euch mehr einzigartige Assets bieten zu können! Aktuell ist das sehr schwierig, denn ein Multiplayer Game alleine zu machen ist für sich schlichtweg schon eine Mammut-Aufgabe.

Daneben mache ich auch die Webseite, Steuern, Promotion, TikTok, Discord Aufbauen, Discord Support, Fragen auf TikTok beantworten, Facebook, Twitter, den Trailer, die Videobearbeitung und alles andere was drum herum bei so einem Spiel anfällt.

Wer hilft dir?
Natürlich „helfen“ mir Leute, das sind (wenige) Freunde beim Game-Testing und aktive REFS-Tester in Discord. Genau wie Steuerberater und ähnliche Personen, die man Dinge Fragen kann. Auch hat das REFS Logo ein Kumpel von mir gemacht, zu ihm komme ich gleich. In der Masse der Arbeit seit 2017, ist aber was die Game-Entwicklung angeht, 98 % von mir. Auch Konzept, Prototypen wie auch der größte Anteil (95 %) von der REFS-Entwicklung sind von mir selbst. Natürlich hilft mir auch die Discord Community mit ihrem Feedback sehr! Lieben Dank an der Stelle auch an die ganzen aktiven Leute in Discord, die Feedback geben und Bugs suchen! <3

Seit März 2021 hilft mir ein Kumpel bei REFS, Devin. Er ist Teilzeit bei REFS eingestiegen und hilft mir das Game schneller auszubauen. Da aber noch lange Zeit weit über 90 % von mir sein wird, haben wir abgemacht, dass ich REFS dennoch öffentlich erstmal weiter „mein Spiel“ nennen darf, da dies viel näher an der Realität ist, als wenn ich nun direkt erzähle das REFS ein „Team“ erstellt hat. Denn seit 2017 ist eine lange Zeit, und den absoluten Mammut-Anteil habe ich bisher alleine erstellt. Dennoch ist super, dass Devin nun da ist. Denn er ist eine riesige Bereicherung und bringt Spaß ins Game-Projekt, auch wenn er erstmal nur Teilzeit dabei ist. Wir hoffen das mal ändern zu können. Danke Devin! <3

Regain Earth: First Strike (Kurz REFS) ist aktuell auf ein Team von 2 bis 3 Spielern ausgelegt, ich versuche ist später noch auf 2-5 Spieler im Team zu erweitern.

Es wird (zumindest in der ersten Version) kein PvP (Spieler gegen Spieler) in REFS geben. Das liegt daran, dass PvP vor allem auch Cheater anzieht und es eine Menge Arbeit für einen Solo-Spieleentwickler wäre, das Spiel auch noch Cheat-sicher zu machen. Dazu wird bei PvP auch ganz automatisch eine extrem hohe Qualität von Hitboxen, Multiplayer-Replikation und des gesamten Spiels voraussetzt.

Es gibt eigentlich gar keine PvP Games auf dem Markt, die erfolgreich sind und nicht von einem größeren Team (oder gar Firmen mit hunderte, tausende Mitarbeiter) erstellt wurden. Falls du eins kennst, schreib mir gerne und berichtige mich. 🙂

Deswegen wirst du auch kein Battle Royal Spielen finden, dass ein Solo GameDev gemacht hat und das in irgendeiner Art mit Fortnite, Warzone, Apex und co. mithalten kann. Und deswegen brauche ich ein Battle Royal alleine zu entwickeln auch gar nicht erst versuchen. 😉 Es geht einfach nicht, der Aufwand ist riesig.

REFS hat als Indie Game aber seinen ganz eigenen Charme, den dir Spiele wie Fortnite, Warzone oder Apex Legends nicht bieten. Oder versuche doch mal bei diesen Spielen mit einem Chefentwickler in Discord zu chatten? Oder versuch mal direktes Feedback von den Entwicklern dort zu deiner Spiele-Ideen zu bekommen? Oder bekommst du dort gar Antworten der Entwickler auf deine TikTok Kommentare?
Diese enge kleine Community und das miteinander, das gibt es dafür nur bei uns!

Dazu bekommt REFS mindestens alle 1-2 Wochen ein Update und wird erweitert. In der Regel update ich Regain Earth sogar mehrmals pro Woche mit kleinen Dingen. Auch dies bekommt man bei großen Spieletiteln in der Regel nicht.

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Die meisten Multiplayer Shooter kosten viele, viele Millionen Euro in der Herstellung, meist sogar hunderte Millionen Euro. Dazu werden diese Spiele von hunderten, zum Teil wenigen tausenden Menschen programmiert (designt, etc.)

Du wirst daher immer Dinge finden, die in diesen Spielen viel umfangreicher, detailreicher oder besser sind als in REFS. Auch können meine Animationen und Texturen nicht ganz mithalten, auch wenn REFS für eine Solo GameDev Projekt schon sehr gute Grafik bietet.

Ich würde mein Spiel nur eingeschränkt mit Fortnite und co. vergleichen, vor allem da mein Game auch Rouge-Like Elemente hat. Ggf. kennst du Spiele wie „Binding of Isaac“, die zwar meist Pixelart sind und kein 3D Shooter, aber dennoch ist REFS eine Mischung aus dieser Art von Spiel-Genre, gepaart mit knallharter und atmosphärischer 3D Shooter Basis. 🙂

REFS hat als Indie Game aber seinen ganz eigenen Charme, den dir Spiele wie Fortnite, Warzone oder Apex Legends nicht bieten. Oder versuche doch mal bei diesen Spielen mit einem Chefentwickler in Discord zu chatten? Oder versuch mal direktes Feedback von den Entwicklern dort zu deiner Spiele-Ideen zu bekommen? Oder bekommst du dort gar Antworten der Entwickler auf deine TikTok Kommentare?
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Du kannst sehr gut nach „Unreal Tutorials“ oder „Unity Tutorialsgoogeln und wirst hunderte oder tausende guter Tutorials finden. Genau das Gleiche habe ich übrigens auch gemacht. Also such dir Tutorials und lerne mit diesen. Das ist wirklich das beste, was du machen kannst. Die meisten Tutorials findest du bei YouTube.

Alles über Spieleentwicklung habe ich mir komplett selbst bei gebracht. Ich habe hunderte von YouTube Videos gesehen, habe 5 oder mehr Bücher gelesen, sehr viel Tutorials durchgearbeitet und extrem viel ausprobiert. Also wirklich extrem viel Zeit investiert, um einen guten Einsteg zu finden.

Bei Udemy kann man auch Online Kurse kaufen. Epic Games bietet für Unreal Engine auch eine eigene Learning-Plattform mit Online-Kurse an, die jeder kostenlos nutzen kann. Am meisten empfehle ich aber das schlichte googeln nach Tutorials zu dem Game Engine, den man sich anschauen mag. Besonders zu Unity findest du endlos Tutorials auf YouTube.

Es gibt auch Game Engines die sehr viel einfacher sind als Unreal Engine oder Unity. Diese haben zwar auch begrenzte Möglichkeiten, aber für dein erstes Game und/oder falls du noch gar keine IT-Ausbildung hast, schau dir die folgenden simpleren Game Engines doch einfach mal an.

RPG Maker: https://www.rpgmakerweb.com
Construct: https://www.scirra.com
GameMaker Studio: http://www.yoyogames.com/gamemaker

Eine extrem gute Übersicht, welche Engine für Indie Games oft genutzt werden, findest du hier auf Itch.io: https://itch.io/game-development/engines/most-projects

Itch.io ist eine tolle Seite, wo kleine Studios (bzw. kleine Solo-Spieleentwickler) gut ihre ersten Projekte veröffentlichen können. Die eben verlinkte Liste zeigt sehr gut, welche Game Engines die meisten von ihnen verwenden.